Statut Signum Temporis

ROZDZIAŁ I

POSTANOWIENIA OGÓLNE
§1
1. Projekt nosi nazwę „Signum Temporis”
2. Projekt może korzystać z nazwy skróconej „ST”.
3. Synonimem do słowa projekt jest słowo „shard”.

ROZDZIAŁ II

CELE PROJEKTU I SPOSOBY ICH REALIZACJI

§2

Celem projektu jest połączenie działalności kulturalnej, rozrywkowej i edukacyjnej poprzez zespolenie historii Średniowiecza, fantastyki oraz gry komputerowej.

§3

Projekt realizuje swój cel w szczególności poprzez:
1. działanie internetowe w ‘obrębie języka polskiego’,
2. prowadzenie otwartych forum dyskusyjnych oraz forum zamkniętego z przeznaczeniem dla członków Development Team,
3. działalność publikacyjną i wydawniczą,
4. współpracę z innymi osobami i organizacjami krajowymi,
5. podejmowanie dyskusji i wyrażanie opinii w sprawach istotnych dla członków Development Team oraz społeczności sympatyków i uczestników projektu,
6. współpracę i wzajemną pomoc członków Development Team oraz sympatyków i uczestników projektu.

§4

Projekt opiera się na społecznej pracy swoich członków, pomocników i sympatyków.
§5

Signum Temporis jest projektem non-profit, zatem uczestnictwo w projekcie jest dobrowolne i nieodpłatne.

§6

Signum Temporis tworzone jest na bazie silnika gry Ultima Online™, wydanej w 1997 przez firmę Origin, z prawami autorskimi przypisanymi Electronic Arts.

ROZDZIAŁ III

CZŁONKOWIE PROJEKTU
§7


1. Członkowie projektu zrzeszeni są w jednostce organizacyjnej noszącej miano: „Development Team”
2. Synonimem do określena „Development Team” jest słowo: „Ekipa”.
3. Sympatycy i uczestnicy projektu wraz z jego członkami określani są mianem: „Społeczności Signum Temporis”.

§8

Development Team podlega wewnętrznemu podziałowi na 3 Sekcje, 2 Sztaby oraz Support i Zasłużonych:
1. Sekcja ds. Fabuły i Polityki - Secanarzyści
2. Sekcja ds. Mechaniki i Ekonomii - Mechanicy
3. Sekcja ds. Skryptów i Technikalii - Skrypterzy
4. Sztab ds. Budownictwa i Infrastruktury - Budowniczowie
5. Sztab ds. Marketingu i PR - Promotorzy/Marketingowy
6. Suport - Pomocnicy
7. Zasłużeni - Zasłużeni

§9

1. Członkiem Development Team może być obywatel Rzeczpospolitej Polskiej.
2. Członkiem Development Team może być osoba, która ukończyła 18 lat z zastrzeżeniem iż Pomocnikiem zostać może osoba, która ukończyła lat 16.

§10

Prawa przysługujące członkom Development Team z uwzględnieniem jego wewnętrznego podziału reguluje treść „Regulaminu ekipowego”.

§11

Prawa przysługujące sympatykom i uczestnikom projektu reguluje treść „Regulaminu gry”, „Regulaminu Forum Dyskusyjnego” oraz „Regulaminu kanału IRC”.

§12

Zobowiązania członków Development Team z uwzględnieniem jego wewnętrznego podziału reguluje treść „Regulaminu ekipowego”.

§13

Zobowiązania sympatyków i uczestników projektu reguluje treść „Regulaminu gry” „Regulaminu Forum Dyskusyjnego” oraz „Regulaminu kanału IRC”.

§14

1. Regulamin ekipowy projektu określa wymagania konieczne do uzyskania członkostwa w poszczególnych departamentach Development Team.

§15

1. Członkostwo w Development Team ustaje wskutek:
1. dobrowolnej rezygnacji z przynależności do projektu, zgłoszonej Kierownikowi Sekcji, do której rezygnujący przynależy bądź rezygnacji zgłoszonej w sposób jawny na łamach forum zamkniętego Developmnet Team,
2. śmierci członka,
3. wykluczenia w drodze postępowania dyscyplinarnego, wynikającego z nieprzestrzegania praw projektu regulowanych punktem §17 niniejszego statutu.
2. O ustaniu członkostwa orzekają pozostali członkowie Developmnet Team, dokonując skreślenia z listy.

§16

Od decyzji Development Team w sprawie ustania członkostwa nie przysługuje odwołanie.

ROZDZIAŁ IV

WŁADZE I PRAWO PROJEKTU
§17

Prawo wewnętrzne Signum Temporis tworzą:
1. statut,
2. regulaminy wewnętrzne,
3. uchwały i rozporządzenia,
4. inne decyzje wydane na podstawie upoważnień zawartych w statucie, uchwałach i rozporządzeniach.

§18

Władzami projektu Signum Temporis są:
1. Walne Zgromadzenie
2. Rada Kierowników

§19

1. Walne zgromadzenie jest najwyższą władzą projektu.
2. W walnym zgromadzeniu biorą udział wszyscy członkowie Development Team z prawem głosu i przypisaną mu ilością punktów, regulowanych treścią „Regulaminu ekipowego”.
3. Walne zgromadzenie podejmuje decyzje większością punktów.

§20

Do kompetencji walnego zgromadzenia należy:
1. określanie głównych kierunków działania i celów projektu Signum Temporis,
2. uchwalanie zmian statutu,
3. uchwalanie regulaminów,
4. podejmowanie uchwały o rozwiązaniu projektu,
5. podejmowanie uchwał w innych sprawach wniesionych przez członków projektu, nie zastrzeżonych niniejszym statutem.

§21

1. Rada Kierowników jest drugą po Walnym Zgromadzeniu władzą projektu.
2. W skład Rady Kierowników wchodzą Kierownicy trzech Sekcji wyróżnionych w punkcie §8 niniejszego Statutu.
3. Rada Kierowników podejmuje decyzje większością głosów.

§22

Rada Kierowników podejmuje decyzje wiążące i istotne w ogólnym rozrachunku celów projektu i sposobów ich realizacji, nie wymienione w punkcie §20 niniejszego Statutu bądź w sytuacjach nie wymagających zwłoki.

§23

1. We władzach projektu mogą zasiadać jedynie jego członkowie. W przypadku utraty członkostwa lub wykluczenia z projektu następuje automatycznie utrata stanowiska we władzach Signum Temporis.
2. Dozwolone jest piastowanie funkcji w jednej sekcji, która staje się jednostką macierzystą. Ponad to możliwe jest udzielanie pomocy pozostałym sekcjom oraz/lub piastowanie funkcji bądź bycie członkiem dowolnej liczby sztabów.

ROZDZIAŁ V

ZMIANA STATUTU I ROZWIĄZANIE PROJEKTU
§24

Niniejszy statut podlega zmianie wyłącznie w skutek decyzji walnego zgromadzenia podjętej kwalifikowaną większością punktów.

§25

Uchwałę o rozwiązaniu projektu Signum Temporis może podjąć wyłącznie walne zgromadzenie kwalifikowaną większością punktów.

ROZDZIAŁ VI

POSTANOWIENIA KOŃCOWE
§26

Spory o interpretację statutu rozstrzyga bezwzględną większością punktów walne zgromadzenie.

§27

We wszystkich sprawach nieuregulowanych niniejszym statutem zastosowanie mają przepisy regulowane rozporządzeniami i regulaminami wewnętrznymi.