|
|
Regulamin gry
WSTĘP
1. Signum Temporis to darmowa gra MMORPG tworzona na bazie silnika gry Ultima Online™, wydanej w 1997 przez firmę Origin, z prawami autorskimi przypisanymi Electronic Arts.
2. ST Development Team nie czerpie korzyści finansowych za tworzenie oraz prowadzenie projektu Signum Temporis.
3. Celem obranym przez Signum Temporis jest dobra zabawa, połączona z elementem edukacyjnym w przyjaznym gronie. W myśl tej idei na Signum Temporis istnieje obowiązek zachowania kultury oraz wzajemnego poszanowania graczy i członków ekipy.
4. Ardeizm jest wytworem subiektywnych badań teologicznych, prac filozoficznych i innych wyobrażeń, stworzonych przez zwykłych ludzi na potrzeby projektu Signum Temporis.
5. Brak zapoznania się z regulaminem nie zwalnia z obowiązku przestrzegania go. Wszelkie tłumaczenia typu: "nie wiedziałem, że..." będą ignorowane.
6. ST Development Team zastrzega sobie prawo do zmian postanowień niniejszego regulaminu w dowolnym czasie, bez podawania przyczyny.
Informacje o dokonanych zmianach będą przedstawiane na internetowej stronie projektu.
KONTO
1. Konta Signum Temporis przeznaczone są dla osób, które zgodnie z założeniami niniejszego regulaminu chcą poznawać świat wykreowany przez ST Development Team.
2. Konto Signum Temporis uzyskać można składając formularz zgłoszeniowy, zamieszczony na internetowej stronie projektu, bądź uczestnicząc w prowadzonej przez ST Development Team działalności konkursowej.
Uwaga: Właścicielem konta musi być osoba pisząca podanie!
ST Development Team zastrzega sobie prawo do sprawdzenia przynależności konta w dowolnej chwili rozgrywki za pomocą kilku dociekliwych pytań.
3. Każdy gracz ma prawo posiadać maksymalnie jedno konto.
4. Dopuszczamy możliwość posiadania jednego IP dla kilku kont dla sieci, albo rodzeństwa grającego na jednym komputerze.
W przypadku wykrycia, iż ktoś loguje się z jednego IP na więcej niż jedno konto, bez wcześniejszego zgłoszenia owego faktu, osoba ta zostanie wykluczona ze społeczności Signum Temporis.
5. Dopuszczamy również możliwość logowania się kilku adresów IP na jedno konto, w przypadku gdy właściciel konta gra z kilku różnych miejsc (np. dom i praca).
Warunkiem jest przynależność wszystkich adresów IP do określonego konta. W przypadku, gdy jeden z adresów zaloguje się na inne konto - oba zostaną zbanowane.
7. Wszelkie zmiany adresu IP należy zgłaszać do ST Development Team.
POSTACIE
1. Każdy gracz rozpoczynający grę ma prawo do posiadania jednej postaci.
2. Kandydat, ubiegający się o konto gracza Signum Temporis zobowiązany jest do wkomponowania, kreowanej przez siebie postaci w konwencję świata oraz do stworzenia i prowadzenia postaci zgodnej z tą przedstawioną w formularzu zgłoszeniowym. Złamanie tej reguły w pierwszym przypadku owocuje kasacją postaci, zaś w drugim nałożeniem bana na konto.
3. Ścieżka jaką gracz wybierze dla postaci jest w pełni zależna od wyboru oraz poczynań postaci w grze.
4. Postać ponosi odpowiedzialność za swoje czyny w grze. Pamiętajmy także, że postać w wyniku swoich działań może zostać wygnana, czy ogłuszona przez bohaterów niezależnych, prowadzonych przez ST Development Team.
Uwaga: Na Signum Temporis istnieje możliwość utraty postaci poprzez jej uśmiercenie. Są to przypadki rzadkie, ale możliwe. Jest to fabularna śmierć postaci, równoznaczna z jej kasacją.
5. Na Signum Temporis istnieje obowiązek odgrywania postaci w realiach średniowiecznych, zaadaptowanych na potrzeby Signum Temporis. Należy zatem stosować odpowiedni do realiów ST język.
6. Imię postaci dostosowane być musi do epoki i nacji, do której przynależeć będzie postać.
7. Nazwisko. Rozpoczynamy grę u schyłku okresu przednazwiskowego, a co się z tym wiąże – nazwiska, szczególnie te wymyślne, nie są zjawiskiem powszechnie znanym. Poza wyjątkowymi przypadkami (konsultowane z ST Development Team) nie nadajemy nazwisk. Zdobywamy je w grze za swoje dokonania.
8. Gracz otrzymuje możliwość stworzenia drugiej postaci po przekroczeniu progu 35 PD.
9. Gracz otrzymuje możliwość stworzenia trzeciej postaci po przekroczeniu progu 100 PD.
10. W przypadku współpracy dwóch/trzech postaci gracza (w tym i mułowanie) ekipa po pozostawieniu jednej, losowo wybranej, dokonuje kasacji pozostałych postaci gracza oraz wszystkich uzyskanych punktów doświadczenia.
11. Zabrania się podawania swoich dwóch/trzech postaci jako rodziny/znajomych itp. W świecie gry nie powinny się one znać.
12. Nie przywracamy skasowanych postaci.
ROZGRYWKA
1. Zgodnie z punktem 3 "wstępu" niniejszego Regulaminu unikamy przekleństw i wyzwisk. Dopuszcza się jedynie przekleństwa pasujące do realiów średniowiecznych np. chędożony, dziwożona itp.
2. Zakazujemy używania akronimów typu: „lol” „rotfl” „wtf”, czy emotek typu „ ;) ”, „ :D ”, stosowania kolokwializmów takich jak np. „siemka” „elo”, oraz wypowiedzi będących wyłącznie znakami np. „ ??? ”, „!?”.
3. Zakazujemy wykorzystywania tzw. Game Talk'u. Wszystko co dzieje się w świecie realnym w żaden sposób nie ma prawa bytu na Signum Temporis.
4. Zakazujemy prowadzenia rozmów z NPC, czy graczami przez ścianę oraz podsłuchiwania przez ściany, mury itp.
5. Zakazujemy wykorzystywania poczty i wszelkich notesów/książek do przekazywania treści "nieklimatycznych", niefabularnych.
6. Zakazujemy ''nieklimatycznych'' i nielogicznych zachowań postaci. Przykładami mogą być: szycie w rękawicach płytowych, łowienie ryb w zbroi, szycie na grzbiecie wierzchowca czy też poruszanie się konno w pomieszczeniach.
W przypadku łamania tego punktu Regulaminu ST Development Team ma prawo usunąć przedmiot naginający normy klimatyczne wykonywanej przez gracza czynności.
8. Zakazujemy stosowania tzw. "powergaming'u" czyli zjawiska narzucania swej woli innej postaci poprzez wymuszenie na niej pewnych zachowań przy użyciu "inwazyjnego emota". Przykładem jest: *uderzył mężczyznę łamiąc mu przy tym nogę*.
9. Wszelkie niepotrzebne itemy wyrzucać należy do kosza w celu odciążenia serwera hostingowego.
MECHANIKA
1. Rzeczą spotykaną na serwerach gier są błędy w skryptach zwane potocznie bugami. W przypadku odkrycia dowolnego buga należy niezwłocznie zgłosić go do ST Development Team. Wykorzystywanie bugów będzie surowo karane. W przypadku niepewności, czy coś jest wynikiem błędu w skrypcie, zalecamy zaczerpnąć informacji od członka ST Development Team by uniknąć ewentualnych konsekwencji.
2. MOBy ("potwory") są sztuczną inteligencją i sprytem nigdy nie dorównają graczowi. Dlatego zakazujemy wykorzystywania ich ułomności w celu ułatwienia sobie gry. Przykładowo: blokowania potworów w taki sposób, by nie były one w stanie ranić postaci gracza.
3. Zakazujemy prowadzenia walk treningowych (sparowania) z NPC. Dopuszczamy natomiast walki z nimi, a nawet ich zabicie w przypadkach fabularnie uzasadnionych (np. burda w karczmie).
4. Zakazujemy używania oprogramowania zewnętrznego typu Speed Hack.
Złamanie niniejszej zasady karane będzie wykluczeniem ze społeczności Signum Temporis.
5. Zakazujemy używania wszelkich innych programów zwiększających możliwości postaci zwłaszcza programów typu Razor i Injection.
6. Na Signum Temporis legalne jest oprogramowanie wspomagające ćwiczenie umiejętności (Easy UO, uoloop) - makrowanie czynne.
7. Zakazujemy biernego markowania, czyli odchodzenia od komputera podczas pracy jednego z programów podanych w pkt. 6.
PvP
1. W grze może występować sytuacja, w której jeden gracz zabija innego (PK = Player Killing). Jest to sytuacja typowa dla gier wieloosobowych i w realiach ST nie jest zjawiskiem zakazanym (za wyjątkiem sytuacji, o których poniżej). Każdy gracz ma prawo zabijać innego, o ile ma ku temu powód.
Powód może być wyjątkowo błahy, jednak obliguje do sporadycznych akcji.
2. Zabronione jest zjawisko KOS (Kill on sight), czyli wzajemne zabijanie się graczy po dostrzeżeniu ich obecności. Wyjątek stanowi sytuacja, w której obie strony wyraziły akceptację oraz powód na taki san rzeczy. W tym celu gracze powinni użyć komendy .wróg oraz dodać przyczynę "wojny", a następnie wskazać gracza, który będzie musiał taki stan rzeczy zaakceptować.
3. Każda forma PK nie będąca KOSem musi być logiczna i zrozumiała dla ofiary. Dla przykładu podróżujący pomiędzy miastami po napotkaniu kilku postaci słyszy okrzyk "To jest napad! Nie ruszać się, a ujdziecie z życiem!" Logiczne wówczas dla niego jest, że jeśli spróbuje uciec, ryzykuje życie.
4. W razie zgłoszeń o KOS ekipant w pierwszej kolejności sprawdza listę wrogów każdego gracza. Jeśli zgłaszający posiada na owej liście agresora, zgłoszenie zostaje zignorowane, a gracz próbujący wprowadzić ekipę w błąd może zostać dodatkowo ukarany.
W przypadku gdy KOS miał miejsce, a gracz nie miał wypowiedzianej wojny za pomocą komendy .wróg, może ubiegać się o karę dla agresora pod warunkiem posiadania screen'a pokazującego moment ataku (Journal z odpowiednim momentem) lub innego bezprecedensowego dowodu na KOS, który nie budzi wątpliwości, co do dokonanego wykroczenia.
5. ST Development Team rości sobie prawo do reagowania jedynie na zgłoszone i udokumentowane przypadki złamania dowolnego punktu regulaminu PvP. W przypadku, gdy poszkodowany nie wystąpi z takowym zgłoszeniem, dalszy rozwój sytuacji pozostawiany jest jego naturalnemu biegowi bez ingerencji członka ST Development Team.
POMOC GM-PAGE
1. GM-Page jest systemem służącym do komunikacji między graczem a ST Development Team. Aby z niego skorzystać należy wybrać w opcjach (na paperdolu) przycisk GMpage.
2. GM-Page można używać także w celu uzyskania potrzebnych informacji w kwestiach, w których występują wszelakie wątpliwości.
3. W przypadku gdy GM-Page nie zostanie odebrany zalecamy odwiedzenie naszego kanału irc w celu kontaktu z jednym z członków ST Development Team.

