Kolejna porcja skryptów

Skrypty i mechanika

Ukończyliśmy kolejne prace, wprowadzone zostały skrypty:

# zielarstwa
# czasu
# długości dnia i nocy
# systemu światła
# kalendarza juliańskiego

O zielarstwie dowiecie się wiecej, czytając artykuł poświecony tej umiejętności.
By dowiedzieć się więcej o pozostałych skryptach, czytaj więcej.

Ukrywanie się i skradanie się

Skrypty i mechanika

Ukończyliśmy prace nad modyfikacjami umiejetności ukrywania się i skradania. Dzięki nim, umiejętności te zyskały dużo bardziej realny wymiar. Nie spotkacie już sytuacji, gdy ktoś znika wam sprzed oczu, ukrywa się na środku pustego placu, czy ukrywa się będać na wierzchowcu.

Dokładny opis znajdziecie w artykule Ukrywanie się i skradanie.

Forum dyskusyjne

Strona www

Z wielką przyjemnością oddaję do użytku oficjalne forum dyskusyjne serwera Signum Temporis. Zapraszamy gorąco do dyskusji, wyrażania opinii i komentarzy, zgodnie z zasadami netykiety i kultury osobistej. Niebawem prewencyjnie ukonstytuowany zostanie krótki jego regulamin. Tymczasem, zachęcamy do dalszych odwiedzin.

System Śmierci

Skrypty i mechanika

Ukończyliśmy prace nad nowym systemem śmierci, a właściwie systemem który jest nakładką na standardową śmierć, czyniąc z niej utratę przytomności. Nie napotkacie żadnych zawodzących duszków, wędrownych ożywicieli, postaci stojących nad własnymi ciałami, czy innych abusurdalnych dla shardu RPG sytuacji.

Gdy punkty życia naszej postaci spadną do zera, traci ona przytomność na kilka minut, w tym czasie jej ciało można ograbiać, przenosić i leczyć.

Szczegółowe informacje znajdziecie w artykule System śmierci.

Pierwszy raport z placu boju

Skrypty i mechanika

Od początku prowadzimy działania na najnowszej, całkiem już stabilnej wersji POLa (097 RC3), dzięki czemu wszystkie skrypty wykorzystują dobrodziejstwa nowej wersji emulatora. Różnicę odczują zawrówno procesor i pamięć serwera, którymi nowy POL dysponuje dużo oszczędniej niż wcześniejsze wersje, jak i gracze, dzięki nowym funkcjom, możemy wprowadzić wiele ciekawych rozwiązań mechanicznych. Czas przedstawić pierwsze owoce pracy naszych skrypterów.

Ukończyliśmy podstawowe systemy, takie jak:

  • system walki
  • system spawnów
  • system gainów
  • system sztucznej iteligencji

Czytaj dalej, by dowiedzieć się więcej.

Subskrybuje zawartość (C01 _th3me_)