|
|
Tabela kar prawa Nowego Cesarstwa Rzymskiego
Większość spraw wnoszona jest do sądu przez poszkodowanych. Sprawami „ściganymi z urzędu” są wystąpienia przeciwpaństwowe i herezje. Herezje przechodzą pod osąd Inkwizycji, a w sprawach przeciw państwu oskarżycielem jest sędzia.
Symbolem * oznaczono przestępstwa „ścigane z urzędu”.
I. Wykroczenia przeciwko czci i godności:
Potwarz, oszczerstwo, zniewaga, groźby, naruszenie miru osobistego (policzek, oplucie)
Kara: istnieją dwie możliwości: raz, załatwienie sprawy „na miejscu” poprzez przeprowadzenie pojedynku; dwa, osoba znieważona może zgłosić sprawę do sądu.
Wówczas maksymalna kara to 70 denarów + publiczne przeprosiny i/lub publiczna chłosta.
UWAGA: Prawo do sądzenia/pojedynkowania się posiadają tylko równi sobie/wyżsi stanem niż winny. Tak więc rycerz może lżyć chłopa bez konsekwencji. Sam pojedynek musi odbyć się natychmiast po popełnionym wykroczeniu, przy świadkach tego samego stanu co strona wyższa stanem. Obrażony szlachcic nie musi wystąpić osobiście - możliwe jest wystawienie zmiennika, warunkiem jest jednak istnienie więzi rodzinnej pomiędzy znieważonym a jego zmiennikiem.
II. Uszkodzenia ciała:
Złamanie, poważne zranienie, trwałe okaleczenie
Kara: grzywna od 100 do 250 denarów.
Morderstwo NPCa
Kara: grzywna od 250 do 500 denarów. W przypadku uchylania się od zapłaty, bądź niemożności jej uiszczenia – banicja na X czasu (ale bez konfiskaty majątku).
UWAGA: Morderstwo musi zostać dokonane „z jakiegoś powodu” (np.; obraza, zatarg, honor etc.). Morderstwo rabunkowe jest traktowane jako łotrostwo i tak karane (zob.).
Kary za ten czyn są wysoce uznaniowe, wiadomo, że niektórym wolno więcej...
III. Wykroczenia przeciw moralności:
* Lichwa (pożyczanie na procent)
Kara: konfiskata części lub całości majątku + dyby.
* Nierząd (w tym czerpanie korzyści z cudzego nierządu)
Kara: chłosta + dyby. Dodatkowo dla mężczyzn 150 denarów grzywny, a dla kobiet ogolenie głowy na łyso. W przypadku recydywy 300 denarów grzywny dla mężczyzny, wypalenie piętna w postaci litery „S” („signum” – znak/znamię) na ramieniu/łopatce/piersi u kobiety.
* Bluźnierstwo słowne przeciw państwu/Kościołowi
Kara: grzywna do 70 denarów + chłosta + dyby. W przypadku recydywy kara zostaje podwojona, za trzecim razem następuje wyrwanie języka.
* Profanacja
Kara: w przypadku profanacji wymierzonej w Cesarstwo – proskrypcja.
W przypadku profanacji wymierzonej w Ardeizm – winny zostaje przekazany Flamistom.
Proskrypcja to prawna śmierć skazanego. Polega na tym, że skazany przestaje istnieć dla prawa. Nic mu nie jest ujmowane, ale każdy może go zabić, okraść, znieważyć, sprzedać w niewolę, zagarnąć jego mienie etc. bez konsekwencji prawnych. Skazany nie może też wnosić spraw przed sąd, ani sam dochodzić swoich praw.
* Hazard (gra na majątek)
Kara: dyby + grzywna do 100 denarów (przekazywana na potrzeby Przytułku Sierot w Stolicy).
* Zakłócanie miru miejsca
Kara: patrz „Aneks do regulaminu gry: kary fabularne”.
UWAGA: W kategorii tej mieszczą się wszelkie nielogiczne zachowania GRACZY, czyli łamanie regulaminu fabularnego („grzechy przeciw RPG”). Proces oskarżonego nie ma charakteru fabularnego (jak ma to miejsce w przypadku pozostałych punktów tego opracowania), a następuje za sprawą tzw. „szybkiej ścieżki” (spotkanie z GM, rozmowa, kara).
IV. Antypaństwowe:
* Nieprawomyślność (np.: oszczerstwo względem władzy)
Kara: grzywna do 100 denarów + areszt do 7 dni (czasu gry).
* Niezastosowanie się do wyroku/polecenia władzy
Kara: grzywna do 70 denarów + chłosta.
* Zdrada (wszelkiego rodzaju kontakty z Maurami (kupieckie, towarzyskie i inne) oraz działanie na rzecz organizacji spiskowych, antypaństwowych etc. (np.: szpiegostwo, kradzieże dokumentów, ujawnianie tajemnic)
Kara: konfiskata majątku + dożywotnia banicja.
Fałszerstwo (cywilne = np.: pieczęci szlachcica, listu etc.)
Kara: grzywna do 200 denarów + dyby/chłosta/ciemnica na 2 dni (czasu gry).
* Zamach na władzę/Kościół (np.: poborcę, urzędnika, kapłana)
Kara: ucięcie ręki.
* Przemyt (wlicza się w to także przewóz towarów wewnątrz Cesarstwa bez płacenia ceł, podatków etc.)
Kara: grzywna do 200 denarów + ciemnica do 2 dni (czasu gry) + utrata tegoż towaru.
* Kradzież mienia państwowego/Kościelnego
Kara: : grzywna do 250 denarów (chyba że przedmiot ukradziony jest droższy niż ta suma, wtedy uznaniowo) + chłosta/dyby (w zależności od rodzaju kradzieży, do 2 dni czasu gry) + ciemnica. W przypadku recydywy ucięcie ręki/kciuka.
V. Wykroczenia przeciwko mieniu
* Podpalenie
Kara: : grzywna w wysokości od 50% do 100% zniszczonego majątku + do 2 tyg. (czasu gry) robót publicznych.
UWAGA: Pamiętać należy, że chłop dostanie nakaz sprzątania ulic z końskiego łajna, a szlachcic misję dokarmiania (z własnej kieszeni) głodujących na ulicach dzieci.
Kradzież (w tym sama jej próba, czyli np.: włamanie)
Kara: grzywna do 200 denarów (chyba że przedmiot ukradziony jest droższy niż ta suma, wtedy uznaniowo) + chłosta/dyby (w zależności od rodzaju kradzieży, do 2 dni czasu gry). W przypadku recydywy dodatkowo ciemnica, a dla opornych ucięcie ręki/kciuka.
Użytkowanie mienia bez prawa do niego (np.: kłusownictwo)
Kara: grzywna w wysokości podwójnej straty + chłosta + odebranie narzędzi i zarobku.
Zniszczenie mienia (w tym i pośrednie, typu krowa, która weszła w szkodę; lub też np.: zabicie czyjegoś żywego inwentarza)
Kara: grzywna do 200 denarów (chyba że strata jest większa niż ta suma, wtedy uznaniowo) + chłosta, jeśli czyn popełniono umyślnie.
VI. Gwałty i bandyctwo
Gwałt (udany bądź nie) na niewieście
Kara: grzywna do 300 denarów + chłosta + dyby na dwa dni (czasu gry). W przypadku recydywy banicja na okres jednego miesiąca (czasu realnego) poprzedzona publiczną chłostą nago.
* Łotrostwo (zawodowe trudnienie się rabunkiem = np.: członkostwo w bandzie grasantów)
Kara: banicja na okres jednego miesiąca (czasu realnego) + utrata majątku; w przypadku złapania chłosta + 2 dni dybów (czasu gry) + banicja naliczana od początku.
Trucicielstwo
Kara: tak jak morderstwo.
Bezprawne uwięzienie/sprzedanie w niewolę
Kara: grzywna do 200 denarów na rzecz sprzedanego w niewolę + ciemnica na 4 dni (czasu gry).
VII. Administracyjne
* Krzywoprzysięstwo (składanie fałszywego świadectwa przed sądem)
Kara: grzywna do 100 denarów + chłosta; dodatkowo ustanawia się, iż kolejne przysięgi delikwenta nie są uznawane.
* Łapownictwo
Kara: grzywna do 200 denarów + utrata stanowiska.
* Fałszerstwo dokumentów państwowych i monet
Kara: grzywna do 500 denarów + ciemnica do 4 dni (czasu gry) + utrata stanowiska.
VIII. * Herezje:
Każdy podejrzany o herezję przekazywany jest w ręce Inkwizycji, gdzie delikwentem troskliwie zajmie się trybunał inkwizycyjny.
IX. Wykroczenia przeciw Gidlii/Zakonowi etc.:
Do osądzenia przez sąd cechowy/mistrza gildii. Kara: utrata pracy, wilczy bilet, inne przewidziane przez wewnętrzny statut organizacji.

