Pierwszy raport z placu boju

Skrypty i mechanika

Od początku prowadzimy działania na najnowszej, całkiem już stabilnej wersji POLa (097 RC3), dzięki czemu wszystkie skrypty wykorzystują dobrodziejstwa nowej wersji emulatora. Różnicę odczują zawrówno procesor i pamięć serwera, którymi nowy POL dysponuje dużo oszczędniej niż wcześniejsze wersje, jak i gracze, dzięki nowym funkcjom, możemy wprowadzić wiele ciekawych rozwiązań mechanicznych. Czas przedstawić pierwsze owoce pracy naszych skrypterów.

Ukończyliśmy podstawowe systemy, takie jak:

  • system walki
  • system spawnów
  • system gainów
  • system sztucznej iteligencji

Czytaj dalej, by dowiedzieć się więcej.

Ukończyliśmy podstawowe systemy, takie jak:

# System walki - Zmodyfkikowaliśmy nieco świetnie napisany combat z nieukończonej jeszcze dystrybucji POLa 097. System zostanie opisany szerzej, gdy wprowadzone zostaną ciosy specjalne, narazie czekamy na dopracowanie teorii systemu klas.
Ciekawostki:
- potężne ciosy zostawiają na ziemii plamy krwi
- postaci obracają się w stronę z której walczą
- atakując jedną postać większa grupą, zadajemy dodatkowe obrażenia.

# System spawnów - Po kilku poprawkach, spawner z distro POLa działa bardzo ładnie. Gracze nie zauważą tutaj nic ciekawego. Spawner jest wydajny i wygodny w obsłudze dla ekipantów.

# System gainów - Napisany od nowa system gainów jest dużo bardziej modyfikowalny. Zmianą odczuwalną dla graczy jest fakt, iż przy większości umiejętności rośnie nam więcej niż jedna statystyka i rosną one w różnym tempie. Gainy statystyk wybalansowane będą po ukończeniu prac nad wszystkimi umiejętnościami.
Dla przykładu:
- ukrywanie się - 90% gaina zręczności, 20% gaina inteligencji
- majsterkowanie - 60% gaina siły, 40% gaina zręczności, 20% gaina inteligencji

# System sztucznej iteligencji - Dodaliśmy nowe zachowania do bardzo dobrze napisanego skryptu sztucznej inteligencji z dystrybucji. Napotkane, wrogie istoty będą się znacznie różniły zachowaniem.
Dla przykładu podam zachowanie zwierząt, podzieliliśmy je na:
- zwierzęta agresywne - rzucają się na graczy (np. wielkie koty)
- zwierzęta nieufne - odsuwaja gdy podejdzie się do nich blisko, nie walczą (np. świnie)
- zwierzęta płochliwe - uciekają gdy gracz się zbliża, nie walczą (np. ptaki)
Dzięki możliwości szerokiej modyfikacji AI, nawet zwierzęta z tej samej grupy, będą sie nieco różniły zachowaniami.