|
|
Pierwszy raport z placu boju
Od początku prowadzimy działania na najnowszej, całkiem już stabilnej wersji POLa (097 RC3), dzięki czemu wszystkie skrypty wykorzystują dobrodziejstwa nowej wersji emulatora. Różnicę odczują zawrówno procesor i pamięć serwera, którymi nowy POL dysponuje dużo oszczędniej niż wcześniejsze wersje, jak i gracze, dzięki nowym funkcjom, możemy wprowadzić wiele ciekawych rozwiązań mechanicznych. Czas przedstawić pierwsze owoce pracy naszych skrypterów.
Ukończyliśmy podstawowe systemy, takie jak:
- system walki
- system spawnów
- system gainów
- system sztucznej iteligencji
Czytaj dalej, by dowiedzieć się więcej.
Ukończyliśmy podstawowe systemy, takie jak:
# System walki - Zmodyfkikowaliśmy nieco świetnie napisany combat z nieukończonej jeszcze dystrybucji POLa 097. System zostanie opisany szerzej, gdy wprowadzone zostaną ciosy specjalne, narazie czekamy na dopracowanie teorii systemu klas.
Ciekawostki:
- potężne ciosy zostawiają na ziemii plamy krwi
- postaci obracają się w stronę z której walczą
- atakując jedną postać większa grupą, zadajemy dodatkowe obrażenia.
# System spawnów - Po kilku poprawkach, spawner z distro POLa działa bardzo ładnie. Gracze nie zauważą tutaj nic ciekawego. Spawner jest wydajny i wygodny w obsłudze dla ekipantów.
# System gainów - Napisany od nowa system gainów jest dużo bardziej modyfikowalny. Zmianą odczuwalną dla graczy jest fakt, iż przy większości umiejętności rośnie nam więcej niż jedna statystyka i rosną one w różnym tempie. Gainy statystyk wybalansowane będą po ukończeniu prac nad wszystkimi umiejętnościami.
Dla przykładu:
- ukrywanie się - 90% gaina zręczności, 20% gaina inteligencji
- majsterkowanie - 60% gaina siły, 40% gaina zręczności, 20% gaina inteligencji
# System sztucznej iteligencji - Dodaliśmy nowe zachowania do bardzo dobrze napisanego skryptu sztucznej inteligencji z dystrybucji. Napotkane, wrogie istoty będą się znacznie różniły zachowaniem.
Dla przykładu podam zachowanie zwierząt, podzieliliśmy je na:
- zwierzęta agresywne - rzucają się na graczy (np. wielkie koty)
- zwierzęta nieufne - odsuwaja gdy podejdzie się do nich blisko, nie walczą (np. świnie)
- zwierzęta płochliwe - uciekają gdy gracz się zbliża, nie walczą (np. ptaki)
Dzięki możliwości szerokiej modyfikacji AI, nawet zwierzęta z tej samej grupy, będą sie nieco różniły zachowaniami.
- Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać


