|
|
Kolejna porcja skryptów
Ukończyliśmy kolejne prace, wprowadzone zostały skrypty:
# zielarstwa
# czasu
# długości dnia i nocy
# systemu światła
# kalendarza juliańskiego
O zielarstwie dowiecie się wiecej, czytając artykuł poświecony tej umiejętności.
By dowiedzieć się więcej o pozostałych skryptach, czytaj więcej.
# Zielarstwo - Skrypt dostosowany jest do specyficznej mechaniki shardu, zioła będą zarówno pospolite, rosnące gęsto na polanach i w lasach, jak i rzadkie oraz bardzo cenne, rosnące w trudo dostępnych górach, niebezpiecznych bagnach oraz innych miejscach, w które zielarz powinien wybierać się wraz z całą kompanią. Więcej informacji znajdziecie w artykule.
# Czas dla postaci płynąć będzie cztery razy wolniej niż w rzeczywistości. 15 minut czasu rzeczywistego odpowiadać będzie jednej godzinie czasu z gry.
# Długość dni i nocy od tej pory zależeć będzie od aktualnego miesiąca. Latem słońce górować będzie przez większość dobry, zimną dużo dłużej będzie odpoczywało za horyzontem.
# Noce rozświetla księżyc, i choć robi to niewspółmiernie słabiej do słońca, sprawia, iż są szarawe, nie czarne.
# Kalendarz juliański - Zgodnie z realiami historycznymi, obowiązywać będzie kalendarz juliański. Chciałem wprowadzić aktualną datę na stronę, niestety będziemy musieli z tym zaczekać, aż webserwer POLa zacznie działać na systemie FreeBSD, na którym stoi nasz serwer.
- Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać


