Kolejna porcja skryptów

Skrypty i mechanika

Ukończyliśmy kolejne prace, wprowadzone zostały skrypty:

# zielarstwa
# czasu
# długości dnia i nocy
# systemu światła
# kalendarza juliańskiego

O zielarstwie dowiecie się wiecej, czytając artykuł poświecony tej umiejętności.
By dowiedzieć się więcej o pozostałych skryptach, czytaj więcej.

# Zielarstwo - Skrypt dostosowany jest do specyficznej mechaniki shardu, zioła będą zarówno pospolite, rosnące gęsto na polanach i w lasach, jak i rzadkie oraz bardzo cenne, rosnące w trudo dostępnych górach, niebezpiecznych bagnach oraz innych miejscach, w które zielarz powinien wybierać się wraz z całą kompanią. Więcej informacji znajdziecie w artykule.

# Czas dla postaci płynąć będzie cztery razy wolniej niż w rzeczywistości. 15 minut czasu rzeczywistego odpowiadać będzie jednej godzinie czasu z gry.

# Długość dni i nocy od tej pory zależeć będzie od aktualnego miesiąca. Latem słońce górować będzie przez większość dobry, zimną dużo dłużej będzie odpoczywało za horyzontem.

# Noce rozświetla księżyc, i choć robi to niewspółmiernie słabiej do słońca, sprawia, iż są szarawe, nie czarne.

# Kalendarz juliański - Zgodnie z realiami historycznymi, obowiązywać będzie kalendarz juliański. Chciałem wprowadzić aktualną datę na stronę, niestety będziemy musieli z tym zaczekać, aż webserwer POLa zacznie działać na systemie FreeBSD, na którym stoi nasz serwer.