Alchemia i metalurgia

Skrypty i mechanika

Po dość długim przestoju, w kodzie Signum Temporis zaczęły pojawiać się kolejne linijki skryptów.

Ukończona została umiejętność alchemii i metalurgii, której opis można przeczytać tutaj: alchemia i metalurgia.

Odpowiedzi

sigil

Szczerze mówiąc czekałem od jakiegoś czasu właśnie na ten artykuł i niestety muszę stwierdzić, ze po raz pierwszy jestem zawiedzony. Ostrzyłem sobie zęby na to, że samo "drzewo" alchemii będzie bardzo rozbudowane i dające wiele możliwości; wg. mnie to średniak "byle dalej z innym". Proszę nie osądzać mnie o brak szacunku do pracy jaką wykonuje Ekipa, po prostu mi się nie podoba. Pozdrawiam i życzę wytrwałości.

WTQ

sigil... najpewniej spodziewałeś się alchemii jako średniowiecznej sztuki tajemnej, w myśl której da się przyrządzać różne napary, mazidła czy inne dziwaczne wywary?
Taki skill jest już w postaci Aptekarstwa. Alchemia w zamyśle ST ma zajmować się przeróbką metali w sztaby jako produkt gotowy, a także ma być producentem wielu potrzebnych dla gospodarki rzeczy, takich jak kleje czy barwniki.
Skille nie są robione na odpierdziel, ponieważ każdy skrypter zanim zacznie je opracowywać, dostaje dokładne opracowanie wykonane przez pion Mechaniczny, a te opracowania są już skończone dla skilli rzemieślniczych od dłuższego czasu. Czasem pojawiają się jakieś udoskonalenia. Ale w tym skillu niestety żadnych innowacji już nie przewidujemy.
Skill od samego początku miał przewidziany zakres rzeczy jakie można tu pozyskiwać i niestety nie będziemy w tej materii nic zmieniać.
Możliwe, że w Aptekarstwie znajdziesz to, co Cie interesuje bardziej. Możliwe, że słowo alchemia wywołuje u ludzi grających w UO mylne skojarzenie co do tego skilla.
No ale na to niestety już nic nie poradzimy.

Pozdrawiam serdecznie
WTQ

Kokopelli

Unikalne. Tak można opisać zarówno metalurgię jak i inne rozwiązania zawodów na Signum Temporis. Kolejna nowina, która strasznie pozytywnie nastawia mnie do shardu i mocno zachęca do wytrwalszego oczekiwania na pierwszy dzień życia tego 'świata'. Czytając opisy zamieszczonych już profesji czuję się jakbym czytał książki z przed kilku lat pt. 'Jak to kiedyś było' bo odwzorowanie realiów tych czynności wręcz zadziwia :) Chciałbym już jutro wszystkiego spróbować! Świetna robota! Gratulacje dla cierpliwych skrypterów i tych którzy opracowywali teorię zawodów bo zapewne dokopywali się pewnie w wielu materiałach i nie wszystko było im od tak na tacy podane prosto z www.taki_a_taki_zawód.com.

Tak trzymać!
Zagrzewam ekipę do dalszej nie równej walki! :)

xehire

Dziękujemy za słowa otuchy. Nie poddamy się :)

sigil

WTQ...ano spodziewałem się czegoś podobnego, choć mogłem przypuszczać, że tak będzie bo koncepcja w jakiś sposób została przedstawiona. Miałem nadzieję na jakieś trucizny, alkohole (wiem, że to pewnie będzie rola piekarza czy tam jak), substancje zwiększające np. odporność na głód i zmęczenie, "kolorowe" wynalazki na poprawę percepcji czy ostrości ;) coś koło tej orbity.
Aptekarstwo owszem jest ciekawe- teraz nawet bardziej niż alchemia.
Przynajmniej wiem, że alchemikiem już nie zagram a to też istotne w moich dylematach nad profesją postaci.

btw. mimo wszystko art. dobrze i przejrzyście napisany i co za tym idzie poziom nadal utrzymany ;)

Pozdrawiam.

WTQ

sigil, po prostu u nas Aptekarz przejmuje funkcję alchemika z innych serwerów.
Alchemik u nas to profesja nieco odbiegająca od standardowego rozumienia tego pojęcia ;]
Pozdrawiam

Kaszub

No, kolejny skrypt gotowy. Na wieści z tej kategorii zawsze oczekuję najintensywniej i najbardziej się z nich cieszę. Alchemia i metalurgia zdaje się nie odbiegać poziomem od pozostałych, gotowych już skilli. Mogliście jedynie przebrać postać przedstawioną na screenach.

No, panowie skrypterzy, czujcie się zmotywowani do dalszej, SYSTEMATYCZNEJ współpracy. ;)