|
|
Wiedza o pułapkach i ślusarstwie

Ślusarz na Signum Temporis zajmuje się dwoma rzeczami. Nietrudno domyślić się, że do jego kompetencji należy tworzenie oraz zakładanie zamków w drzwiach oraz skrzyniach, by uchronić je przed wszechobecnymi wszak złodziejami. Z drugiej strony, wysoki poziom tej umiejętności umożliwia graczowi przygotowanie oraz zakładanie śmiercionośnych pułapek.
Zamki i klucze
Do pełnego prosperowania w zakresie zakładania oraz wymiany zamków a także wytwarzania kluczy potrzebne są jedynie płaty blachy (zarówno miękkiej jak i bardziej sztywnej), nity oraz stalowy drut, którym postać gracza łączy poszczególne elementy. Pomimo pozornej prostoty, bez odpowiedniej wiedzy i umiejętności nie można stworzyć mechanizmów trwałych i pewnych, które oprą się zarówno zmiennym warunkom atmosferycznym jak i próbom otwarcia przez nieupoważnione do tego osoby.
Warto zaznaczyć, że do różnych pojemników (lub drzwi) pasować będą zamki różnej wielkości. Dlatego też nie należy próbować założyć sporych rozmiarów zamka na małą skrzynkę, gdyż zakończy się to niepowodzeniem.
UWAGA: Drzwi posiadają zamki wytwarzane specjalnie na ich potrzeby. Mechanizmy takie nie pasują do skrzyń.
Analogicznie sytuacja wygląda dla kluczy, które wyrabia się z kawałków precyzyjnie piłowanej blachy. Małe będą pasowały do małych dziurek, zaś duże otworzą zamki założone w masywnych skrzyniach. Klucze do drzwi pasują zaś tylko do drzwi – zgodnie z uwagą poczynioną powyżej.
Otwieranie zamków

Choć mechanizmy te mają chronić przed włamywaczami, ślusarz – paradoksalnie – zdolny jest wytwarzać wytrychy. Potrafi je także bardzo sprawnie obsługiwać, dlatego znajomość zaufanego ślusarza jest w świecie Signum Temporis na wagę złota.
Istotnym jest, by wytrychów – niezależnie od intencji – używać poza polem widzenia strażników. W przeciwnym wypadku postać gracza zostanie uznana za przestępcę i poniesie wszelkie konsekwencje wynikające z próby włamania.
Pułapki
Na Signum Temporis spotkać możemy kilka rodzajów pułapek tworzonych przez bohaterów graczy – od wilczych dołów po rowy wypełnione smołą, mające zatrzymać napierającego na umocnienia osad przeciwnika. W zależności od preparowanej pułapki, potrzebna nam będzie łopata, gałęzie (pozwolą całkowicie ukryć pułapkę przed wzrokiem innych graczy, ale także osoby, która ją przygotowała – należy zatem zachować czujność!), kawałki drewna i smoła. Ślusarz może również przygotować wnyki, gotowe do rozstawienia w stosownym miejscu.
W ten sposób możemy zarówno zabić lub schwytać i uwięzić dziką zwierzynę. Myśliwi i łowcy z pewnością zainteresują się naszymi zdolnościami. Jednak pułapki są równie skuteczne przeciwko ludzkim oponentom a zakres ich wykorzystania ograniczony jest jedynie wyobraźnią graczy.
UWAGA: Pułapek wymagających wykopania dołu nie można zastawiać na piaszczystym podłożu lub złożu rudy darniowej. W wypadku użycia łopaty w tych miejscach, postać gracza spróbuje wydobyć odpowiedni surowiec.
Opracowanie: Falchetti
Artykuł: Kaszub

