Unikanie starcia

Umiejętność ta została zaprojektowana z myślą o graczach i ich postaciach, które nie lubują się w walce. Jej obecność umożliwia wszelkiej maści kupcom, gońcom, wędrownym bardom czy duchownym częściowe zmniejszenie potencjalnego zagrożenia czyhającego poza granicami miast i osad.

Dzięki pobieżnej znajomości zachowań leśnej zwierzyny (np. zaznaczania swojej obecności hałasem w miejscach grasowania niedźwiedzi, które agresywnie reagują na zaskoczenie) czy wiedzy o ulubionych miejscach pobytu rabusiów i przydrożnych bandytów, postać gracza otrzymuje szansę na uniknięcie konieczności walki lub ucieczki, która niejednokrotnie jest po prostu niemożliwa w surowych realiach Signum Temporis.

W praktyce zdolność ta zmniejsza pole widzenia agresywnych stworzeń na naszej drodze. Im większa wartość umiejętności, tym na bliższą odległość możemy próbować zbliżyć się do potencjalnego wroga bez ściągania jego uwagi na siebie. Tym oto sposobem, postać posiadająca opisywaną umiejętność może bezpieczniej poruszać się w dziczy lub na traktach niż osoba o zerowym współczynniku zdolności.


Nauka tej umiejętności należy do stosunkowo szybkich, jednak przerwy między kolejnymi możliwościami jej użycia są z kolei relatywnie długie. Aby wejść w tymczasowy tryb unikania starcia wystarczy kliknąć odpowiedni przycisk przy nazwie w oknie zdolności postaci.

Warto odnotować jednak kilka ważnych aspektów umiejętności:

- Postać posiadająca chociażby minimalną wprawę w walce (wręcz lub jakąkolwiek bronią, w tym bronią dystansową) nie może rozwijać opisywanej umiejętności;
- Unikanie Starcia nie ma żadnego wpływu na innych graczy;
- Nie ma zastosowania w jaskiniach, podziemiach, ruinach oraz na terenach Maurów;
- Wszelkie stworzenia nienależące do standardowej, naturalnej fauny oraz agresywni NPC (za wyjątkiem strażników) ignorują posiadaną wartość umiejętności kierując swoją uwagę na wszystkich graczy w jednakowo zaciekły sposób.

Opracowanie: xehire
Skrypt: TIM
Artykuł: Kaszub