|
|
Tworzenie postaci
Aby rozpocząć grę na Signum Temporis konieczne jest stworzenie bohatera. Podczas pierwszego zalogowania się na nowo utworzone konto (podanie można złożyć tutaj) stajemy przed ważnym wyborem, którego zarówno pozytywne jak i negatywne konsekwencje będziemy odczuwać przez całą rozgrywkę.
Po wybraniu opcji "Create Character" klikamy na jeden z szablonów (m.in Blacksmith, Archer), wpisujemy imię oraz ustalamy płeć i wygląd postaci. UWAGA: wybory te nie mają jednak żadnego wpływu na cechy naszej postaci a sam proces stanowi integralny element mechaniki Ultimy Online, więc równie dobrze możemy póki co wpisać dowolne imię i zupełnie pominąć kwestię aparycji.
Po ich dokonaniu wszelkie cechy naszego przyszłego bohatera zostają zresetowane a my przechodzimy do procesu tworzenia postaci zgodnego z mechaniką oraz realiami Signum Temporis.
Pierwszym krokiem jest rozdanie 90-u punktów pomiędzy trzy atrybuty: siłę, zręczność oraz inteligencję. Decyzja ta powinna wiązać się z planowanym całokształtem naszego bohatera; tak oto płatnerzowi nie przyda się diabelska inteligencja, która jest kluczowa dla zielarzy i bardów tak, jak zręczność dla drobnych, ulicznych rzezimieszków i łuczników. Pamiętajmy jednak, że wartości atrybutów będą wzrastać w trakcie gry poprzez wykorzystywanie związanych z nimi umiejętności lub wydawanie Punktów Doświadczenia.
Warto zaznaczyć również fakt, że wartość jednego atrybutu nie może przekroczyć liczby 60, zaś próg minimalny wynosi 10. W przypadku pominięcia tych zasad (czyli rozdysponowania ilości punktów innej, niż 90 lub przekroczenia progu dla jednego atrybutu) system poprosi nas o ponowny, tym razem poprawny wybór. Swoją decyzję zatwierdzamy klikając przycisk "Okay".
Po ustaleniu cech zostajemy poproszeni o wybór imienia (UWAGA: nie wpisujemy nazwisk, przydomków lub pseudonimów!). Wymagana jest jego zgodność ze średniowiecznymi kryteriami, dlatego też np. Skaaldrigar jest imieniem typowo nordyckim a Dobrosława nieuchronnie kojarzy się ze słowiańską kulturą. Dozwolona jest pewna dowolność w tworzeniu własnych imion wpasowujących się estetycznie w kanon danej nacji, jednak warto zaczerpnąć wiedzy i sugestii w źródle podanym powyżej. Wszelkie rażące odstępstwa od normy będą korygowane lub nawet karane (patrz: regulamin. Podobnie jak w przypadku atrybutów, wybór potwierdzamy przyciskiem "Okay".
Następną decyzją, którą przyjdzie nam podjąć będzie wybór pochodzenia. Po przeniesieniu naszej (wciąż "bezkształtnej") postaci do pierwszej z komnat, podchodzimy do stojącej na piedestale księgi (i klikamy ją dwukrotnie. W menu, które się wówczas ukaże możemy przejrzeć ogólne wiadomości o każdej z czterech dostępnych nacji (łącznie z bonusami i szczególnymi predyspozycjami). Dokładne informacje zawarte są w dziale "Świat".
W kolejnej sali stajemy przed wyborem klasy. Tak jak przy poprzednim kroku możemy zaczerpnąć podstawowych informacji o charakterystyce każdej warstwy społecznej oraz zawodach, których może się podjąć (patrz: system klas i profesji). Należy jednak pamiętać, że profesje wybieramy już w trakcie gry a zamieszczone informacje służą jedynie ułatwieniu decyzji.
Po wyborze klasy zostajemy umieszczeni w trzeciej już komnacie, w której ustalamy ostateczny wygląd naszej postaci (kolor włosów, skóry, zarost). Pamiętajmy też, że dostępny zestaw elementów jest ściśle związany z wybraną przez nas nacją (np. Normanowie nie mogą mieć ciemnych włosów). Wpisujemy też wiek naszej postaci. UWAGA: w trakcie gry nasz bohater będzie się starzeć w miarę upływu czasu.
W ostatniej sali znajdują się dwa oznaczone portale, które przeniosą nas kolejno: do Nowego Rzymu lub osady nacyjnej zależnej od wyboru dokonanego w pierwszej komnacie (np. Brytowie, jeśli zechcą, rozpoczną grę w Dunbarrow). Warto zastanowić się, czy chcemy stawiać pierwsze kroki w stolicy lub w wiosce nacyjnej. Wybór należy do nas.
Po przejściu przez portal nasz bohater zostaje umieszczony w wybranej przez nas lokacji wraz z garścią monet oraz kilkoma przedmiotami związanymi z jego nacją oraz warstwą społeczną. Od tej chwili może już liczyć tylko na siebie!
UWAGA: warto zaznajomić się z treścią poradnika tworzenia postaci, który pomoże Wam przygotować rys psychologiczny i merytoryczny Waszego bohatera.
Skrypt: Kaczor
Opracowanie: WTQ i xehire
Artykuł: Kaszub






