System śmierci

Postaci skrajnie wyczerpane, bądź poważnie ranione tracą przytomność. Będąc nieprzytomnymi, mogą być okradzione i przeniesione w inne miejsce. Czas trwania nieprzytomności może zostać skrócony przez medyka udzielającego pomocy.

Utrata przytomności

Gdy ilość punktów zycia naszej postaci spadnie do zera, postać upada na ziemię i traci przytomność. Graczowi ściemnia się powoli ekran, po czym widzi on już tylko czerń i informacje o tym, ile czasu pozostało do przebudzenia się.

Gdy minie czas nieprzytomności, nieprzytomna postać budzi się ubrana we wszystko, co miała na sobie.


Odzyskiwanie przytomności

Po odzyskaniu przytomności, przez 2 minuty naszej postaci nie mogą zaatakować gracze, ani inne stworzenia. Gdy kogoś zaatakujemy, ochrona znika.

Nie radzimy, wykorzystywać ochronki do zwiedzania mapy albo wyzywania innych graczy, za takie czyny będziemy karali naprawdę surowo.


Leczenie nieprzytomnej postaci

Nieprzytomną postać można leczyć bandażami, w ten sposób skracamy pozostały czas nieprzytomności. Dokładniejsze wzory podamy, gdy ukończone zostaną skrypty umiejętności leczenia.


Przenoszenie nieprzytomnej postaci

Nieprzytomną postać można podnieść, używając komendy .podnies. Niesiona postać pojawia się w plecaku, waży ((siła x 2) + waga_sprzętu), w zaokragleniu do 25 jednostek, z powodu ograniczeń mechanicznych. Nad postacią niosącą ciało, pojawia się co 10 sekund emotka *niesie cialo*. Niesioną postać można upuścić, używając komendy .upusc.

Gdy postać zacznie się budzić, będąc niesioną, upada sama nie ziemię, po czym budzi się. Gdy postać, niosąca inną postać, sama straci przytomność, najpierw upuszcza niesione ciało.

Gdy nieprzytomna postać wyloguje się, ale nie zniknie jeszcze w grze, budzi się normalnie, podnosi i stoi. Gdy postać w grze już zniknie, ciało można nosić i grabić przez 20 minut od utraty przytomności, po tym czasie ciało znika, a gdy postać ponownie się zaloguje, budzi się w miejscu gdzie ciało zniknęło.