|
|
System odżywiania się
Postaci muszą się odżywiać i pić wodę, by żyć. Postać głodzona otrzymuje pewne ujemne modyfikatory, natomiast odżywiająca się bardzo dobrze - dodatnie.
Głód
- Spowalnia regenerację punktów życia.*
- Spowalnia regenerację punktów many.*
- Przy dużej wartości anuluje wszystkie premie z jakości i różnorodności diety.
- Przy dużej wartości wpływa negatywnie na sukces wszystkich testów umiejętności.
Pragnienie
- Spowalnia regenerację punktów staminy.*
- Przy dużej wartości anuluje wszystkie premie z jakości i różnorodności diety.
- Przy dużej wartości wpływa negatywnie na sukces wszystkich testów umiejętności.
Różnorodność diety**
- Przyśpiesza (jedzenie dobrej jakości) bądź spowalnia (jedzenie bardzo złej jakości, np. nieświeże) regenerację punktów życia i punktów many.
Jakość diety**
- Zwiększa ilość punktów życia, many i staminy.
* - Gdy postać naje się i napije do sytości, dopiero po 10 minutach czasu rzeczywistego pojawią się pierwsze, minimalne kary. Nie musicie więc jeść co minutę, by uniknąć najmniejszych kar.
** - Pod uwagę są brane dane ostatnich 15 zjedzonych potraw.
Skrypt: Naglfar
Artykuł: Naglfar

