System odżywiania się

Postaci muszą się odżywiać i pić wodę, by żyć. Postać głodzona otrzymuje pewne ujemne modyfikatory, natomiast odżywiająca się bardzo dobrze - dodatnie.

Głód

  • Spowalnia regenerację punktów życia.*
  • Spowalnia regenerację punktów many.*
  • Przy dużej wartości anuluje wszystkie premie z jakości i różnorodności diety.
  • Przy dużej wartości wpływa negatywnie na sukces wszystkich testów umiejętności.

Pragnienie

  • Spowalnia regenerację punktów staminy.*
  • Przy dużej wartości anuluje wszystkie premie z jakości i różnorodności diety.
  • Przy dużej wartości wpływa negatywnie na sukces wszystkich testów umiejętności.

Różnorodność diety**

  • Przyśpiesza (jedzenie dobrej jakości) bądź spowalnia (jedzenie bardzo złej jakości, np. nieświeże) regenerację punktów życia i punktów many.

Jakość diety**

  • Zwiększa ilość punktów życia, many i staminy.

* - Gdy postać naje się i napije do sytości, dopiero po 10 minutach czasu rzeczywistego pojawią się pierwsze, minimalne kary. Nie musicie więc jeść co minutę, by uniknąć najmniejszych kar.
** - Pod uwagę są brane dane ostatnich 15 zjedzonych potraw.


Skrypt: Naglfar
Artykuł: Naglfar