System lenny

Nie jest zaskoczeniem dla nikogo fakt, że gospodarka na Signum Temporis nie opiera się na kapitalistycznych mechanizmach, lecz na stosunkach feudalnych. Zależności te polegają na nadawaniu ziemi lennikom przez seniorów – osoby, do których ziemia formalnie wciąż należy. W zamian za możliwość dowolnego dysponowania gruntem (tzw. lennem), jego użytkownik zobowiązany jest do uiszczania regularnych opłat (pieniędzy lub płodów rolnych w różnej ilości – wedle uznania seniora) wobec swego zwierzchnika – tzw. ”renty” (lub w przypadku waluty – ”czynszu”). Tym oto sposobem wasal płaci za dzierżawioną mu ziemię, a senior uzyskuje środki do uregulowania zobowiązań wobec swojego suzerena (czyli lokalnego zarządcy np. kniazia, jarla czy margrafa), tzw. poradlnego, czyli podatku od gruntu. Podobnie mieszczanie mogą wynajmować i użytkować budynki znajdujące się na gruncie należącym do ich seniora, wtedy opłaty zawsze przybierają formę czynszu.

W systemie tego typu występować mogą bardzo rozmaite i skomplikowane zależności między przedstawicielami poszczególnych szczebli w drabinie feudalnej opierające nie tylko na opłacie w postaci dóbr materialnych. Pan lenny może zażyczyć sobie m.in. usług zbrojnych lub jakiejkolwiek innej pomocy ze strony swojego wasala, w zamian za nadanie mu ziemi. Na Signum Temporis panuje jednak zasada: ”Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem”. Oznacza to w praktyce, że np. Kniaź Jastrzębca nie może rościć sobie praw do chłopa, który dzierżawi ziemię od rycerza będącego bezpośrednim wasalem kniazia. Sam zaś porządek w hierarchii wygląda następująco:

  1. Cesarz (lub osoba pełniąca jego urząd; jest formalnym właścicielem wszystkich ziem w cesarstwie i może nimi dowolnie dysponować, choć w praktyce robią to jego wasale);
  2. Lokalni zarządcy miast i osad, stojący na ich czele (to oni są bezpośrednimi wasalami Cesarza);
  3. Przedstawiciele stanu rycerskiego i duchowieństwa;
  4. Mieszczanie i chłopi.

Zarządzanie lennem

Zarządzanie posiadaną ziemią (a więc wymaga to pozycji seniora) możliwe jest po użyciu komendy .lenno. UWAGA: początkowo funkcję seniorów pełnić będą wyłącznie Mistrzowie Gry. Urząd ten zostanie oddany w ręce graczy dopiero w późniejszym okresie. Oto opcje możliwe do wyboru:

Nadaj lenno – po kliknięciu tego przycisku zostajemy poproszeni o wskazanie nowego wasala oraz wyznaczenie obszaru nadanego gruntu (jego prawy, górny róg i lewy, dolny). Powstaje również tzw. tablica lennicza, która umożliwi dalsze rozporządzanie nowo wyznaczonym terenem.

Odbierz lenno – jest to możliwe po wskazaniu wyżej wspomnianej tablicy przypisanej do nadanej ziemi. UWAGA: usunięcie lenna jest nieodwracalne i wiąże się z całkowitą kasacją wszystkich budynków, obiektów i przedmiotów (również zablokowanych) znajdujących się na terenie posesji, w pojemnikach oraz samych pojemników.

Poradlne – pozwala sprawdzić aktualną wartość poradlnego oraz zmienić jego wartość.Poradlne ustalane jest na jedną kratkę gruntu. Dla przykładu lenno ma wielkość 20x20 kratek i jest ustawione na 1, czyli w sumie 400. Płaci zatem co niedzielę 400 denarów poradlnego.

Ustawienia lenna – umożliwia seniorowi wprowadzania różnych zmian takich jak:

-Zmień współrzędne – pozwala na wyznaczenie nowego obszaru lenna tak samo, jak podczas jego tworzenia.
-Zmień lennika – umożliwia zmianę feudała.
-Ilość zabezpieczonych – tutaj ustawiamy maksymalną ilość pojemników możliwych do zabezpieczenia przez lennika na nadanym mu obszarze.
-Pojemnik na czynsz – zmienia miejsce pojemnika, w którym gromadzone będzie poradlne. Pojemnik ten będzie mógł otworzyć wyłącznie sam feudał i nikt poza nim

Tablica lennicza

Na terenie każdego lenna, tuż po utworzeniu, znajduje się tablica. Stanowi ona ”centrum” gruntu a jej usunięcie wiąże się z całkowitą kasacją dobytku znajdującego się na jego terenie. Może ją przemieszczać tylko Mistrz Gry.

Z tablicy lenniczej korzystać mogą zarówno seniorzy, jak i ich wasale. W zależności jednak od tego, kto jej użyje, dostępne będą różne opcje.

Senior

gump tablicy lenniczej: senior

Użytkownicy – tutaj możemy dodać nowych wasali i sprawdzić szczegółowe informacje ich dotyczące, podobnie jak zmienić wartość i rodzaj daniny a także zmodyfikować karę za opóźnienia w uiszczaniu opłat.

Utwórz skrzynię na czynsz – wskazuje miejsce, w którym umieszczany będzie gromadzony czynsz.

Lennik

gump: tablica lennicza: lennik

Użytkownik gruntu może jedynie podejrzeć ogólne informacje dotyczące lenna. Ma też do dyspozycji opcję:

Przyjaciele – umożliwia dodanie przyjaciół do listy, którzy będą mogli korzystać z jego zabezpieczonego pojemnika, blokować przedmioty. Przyjaciel może nawet wykonywać zwykłe czynności chłopa, prowadzić wraz z nim gospodarstwo, wprowadzić się do niego, itd. To raczej feudała nie interesuje, dla niego winny liczyć się zobowiązania samego użytkownika zadeklarowanego oraz jego wasali.

Skrzynia na czynsz

Senior

gump: kufer na czynsz - senior

Wybierz kufer - jedyna dostępna tutaj opcja pozwala wybrać nowy pojemnik na czynsz, podobnie jak wybór z poziomu tablicy lenniczej.

Lennik

gump: kufer na czynsz: lennik

To menu zawiera informacje o opłatach, które użytkownik lenna powinien uiścić, o czasie i wysokości spłaty a także ewentualnym opóźnieniu i kwocie kary, która się z nim wiąże. Niebieskie przyciski po prawej stronie każdego ”dobra” (pieniędzy lub płodów rolnych) pozwalają na pobranie z ekwipunku postaci należnej ilości przedmiotów i opłacenie czynszu. W przypadku posiadania tylko części należności (np. w przypadku powyższego screena – 8 marchewek), stosowna ilość zostanie odjęta (i do spłaty pozostaną jeszcze 4 sztuk). Jeśli nie będziemy wcale posiadać wymaganych produktów, zostaniemy o tym poinformowani stosownym komunikatem.

Skrzynia na poradlne

Senior

gump: skrzynia na poradlne: senior

Powyższe menu umożliwia śledzenie terminu spłaty oraz wysokości poradlnego, które to feudał musi spłacić. Podobnie jak w przypadku uiszczania czynszu przez lenników, niebieski przycisk pozwala na pobranie z plecaka seniora odpowiedniej kwoty pieniędzy. W odróżnieniu jednak od czynszu, feudał musi posiadać od razu całą kwotę przy sobie.

Opracowanie: Falchetti
Skrypt: Deashay
Artykuł: Kaszub