|
|
Jubilerstwo i Zdobnictwo
Dzięki jubilerstwu i zdobnictwo możliwe jest tworzenie biżuterii i innych kosztowności.
Tworzenie i szlifowanie biżuterii

Tworzenie biżuterii rozpoczynamy od zaopatrzenia się u metalurga w specjalne małe sztabki srebra bądź złota. Doświadczeni jubilerzy używają również pereł, wyławianych przez rybaków.
Poza tymi surowcami, jubiler musi się jeszcze zaopatrzyć w odpowiednie jubilerskie narzędzia - młotek i małe dłuto. By przystąpić do tworzenia biżuterii należy użyć owych narzędzi. W gumpie, który się wyświetli określamy ilość i rodzaj sztabek, które mają być wykorzystane oraz ewentualny dodatek wraz z jego ilością. Odgadnięcie receptur na różne przedmioty leży oczywiście w gestii graczy. Po określeniu tych danych, należy nacisnąć przycisk "Pracuj", a postać przystąpi do tworzenia przedmiotu. Jeśli podana receptura będzie odpowiednia, gracz zostanie o tym powiadomiony bez względu na to, czy test umiejętności powiódł się i postać otrzymała gotową biżuterię, czy też nie.
Uzyskana w ten sposób biżuteria nabierze dużo więcej wdzięku po oszlifowaniu. Potrzebny jest do tego specjalny pilnik. By oszlifować biżuterię należy go użyć i wskazać na nieoszlifowany przedmiot znajdujący się w plecaku postaci.
Rozbijanie i szlifowanie klejnotów

Poza tworzeniem biżuterii, jubiler zajmuje się również obrabianiem klejnotów.
Pierwszą czynnością, którą jubiler może zrobić z klejnotami (dostępnymi u górnika) jest ocena ich wagi. W tym celu należy użyć umiejętności "jubilerstwo i zdobnictwo", po czym wskazać na nieoszlifowany klejnot. Waga klejnotów waha się od 1 do 10 funtów.
Kolejną czynnością jest rozbijanie klejnotów o wadze większej niż 1 funt, na mniejsze. By tego dokonać, należy użyć jubilerskiego młotka i dłuta, w gumpie wybrać opcję "rozbij klejnot", wskazać na wybrany kamień i określić wagę klejnotu, jaką chcemy uzyskać po rozbiciu. Jeśli test umiejętności się powiedzie, otrzymamy dwa klejnoty, które łącznie ważą tyle, ile klejnot przed rozbiciem. W razie nieudanego testu klejnot traci na wadze, bądź niszczy się całkowicie.
Ostatnią czynnością, jest szlifowanie klejnotów, podnoszące znacznie ich walory estetyczne i wartość. Czynność ta wygląda analogicznie do szlifowania biżuterii: używamy pilnika i wskazujemy na nieoszlifowany klejnot.
Mocowanie klejnotów w biżuterii

Poza wystawieniem pięknego klejnotu na sprzedaż, jubiler może zamocować taki w biżuterii, zwiększając znacznie jej wdzięk i oczywiście cenę.
Do tego celu potrzeba oszlifowanej biżuterii, oszlifowanego klejnotu oraz kleju zwierzęcego (dostępnego u metalurga). Klejnot musi posiadać odpowiednią wagę dla danego typu biżuterii. Proces rozpoczynamy od użycia umiejętności "jubilerstwo i zdobnictwo", następnie wskazujemy na oszlifowaną biżuterię i klejnot (bądź klejnoty w wypadku kolczyków), które chcemy przymocować. Jeśli w naszym plecaku znajduje się klej zwierzęcy, postać przystąpi do pracy. Po nieudanym teście umiejętności, tracimy część surowców, w przeciwnym razie w plecaku postaci ląduje biżuteria z przymocowanym klejnotem. Po jej nazwie można ocenić wielkość zamocowanego klejnotu, od przykładowo: Kolczyki z malutkimi ametystami po Diadem z ogromnym szafirem.
Zdobnictwo

Jubilerzy znają się również na zdobnictwie. Dzięki tej wiedzy, potrafią tworzyć różne ozdobne przedmioty, takie jak oprawy książek czy maski.
Najpierw musimy zaopatrzyć się u stolarza w odpowiednie narzędzia zdobiennicze oraz niezbędne surowce (zwykle jest to drewno i skóra). Pracę rozpoczynamy od użycia narzędzi. Wyświetli się gump, w którym ustalamy recepturę, z której chcemy uzyskać przedmiot. Gdy wybierzemy typ i ilość przedmiotów, naciskamy przycisk "Pracuj". Zwyczajowo postać przystępuje do pracy, gracz dowiaduje się o poprawności bądź nie, przepisu, a po udanym teście umiejętności wykonany przedmiot ląduje w plecaku postaci.
Screeny gumpów służących do obsługi jubilerskiego młotka i dłuta oraz narzędzi do zdobiennictwa:
![]() |
![]() |
Opracowanie: Xehire i WTQ
Skrypt: Naglfar
Artykuł: Naglfar



