Gotowanie

Dzięki gotowaniu możliwe jest tworzenie potraw.

Potrawy

Każda potrawa stworzona przez kucharza ma kilka cech:

  • Sytość: decyduje o tym, jak bardzo postać naje się daną potrawą.
  • Jakość: postać odżywiająca się żywnością wysokiej jakości będzie otrzymywała profity, więcej w artykule o głodzie i pragnieniu.
  • Trwałość: odpowiada za czas, po jakim potrawa zacznie się psuć.
  • Trudność wykonania: Wiadomo.

Dodatkowo, podzieliliśmy potrawy na kilka działów. Uzupełnienie ich to zadanie dla sekcji mechanicznej, aktualnie mamy:

  • Dania jarskie
  • Dania mięsne
  • Ryby
  • Zupy i polewki

Narzędzia i składniki

Aby ugotować potrawę potrzebujemy: źródła ognia, narzędzia i składników.
Przedstawimy proces produkcji jajecznicy z drobiem, używając: pieca, patelni, dwóch porcji jajek i drobiu.


I. Wybór składników

Tworzenie potrawy rozpoczynamy od podwójnego kliknięcia na patelni, wyświetli się wtedy lista, do której kucharz dodaje składniki, z których zamierza stworzyć potrawę. Służa do tego przyciski "+" i "-". Kiedy lista jest kompletna, nie pozostaje nic innego, jak kliknięcie w przycisk "Gotuj!".

Teraz skrypt sprawdza, czy nasza postać stoi sprzed piecem (im lepszy piec, tym łatwiej na nim gotować, choć różnica jest niewielka).


II. Przyrządzanie potrawy

Po rozpoczęciu pracy (trwa ona różną ilość czasu dla różnych potraw), przepis zostaje porównany ze wszystkimi istniejącymi przepisami potraw.

Jeśli taki przepis istnieje (kolejność podania składników nie jest brana pod uwagę), dokonywany jest test umiejętności i zależnei od jego efektu otrzymujemy gotową potrawę, bądź nie.

Jeśli przepis nie istnieje, gracz jest informowany, że "z tego przepisu nic nie wyjdzie".


Książka kucharska

Każdy kucharz ma do dyspozycji swoją książkę kucharską. Zapisują się tam wszystkie informacje o potrawach, które kucharz już odkrył, bądź znalazł na nie przepisy.





Skrypt: Naglfar
Artykuł: Naglfar