|
|
Anatomia

Anatomia jest umiejętnością wspomagającą zarówno możliwości bojowe wszystkich postaci walczących jak i uzdrowicieli (patrz: Lecznictwo). Pozwala również oszacować fizyczne predyspozycje przeciwnika lub innej postaci zwróciwszy uwagę na jej sylwetkę czy sposób poruszania się.
Ocena przeciwnika
Próby oceny postury i zachowania innych postaci (a co za tym idzie: wyciągnięcia wniosków na temat ich statystyk, które są na Signum Temporis niejawne dla reszty graczy) można podejmować już od zerowej wartości umiejętności. Oczywiście wraz z rozwojem umiejętności szansa na udaną ocenę wzrasta. Ponadto, konsekwentnie rozwijając swoją wiedzę anatomiczną otrzymuje się zdolność natychmiastowego porównania fizycznych cech (czyt. siły, którą odzwierciedla sylwetka i zręczności, której miernikiem jest gracja, z jaką porusza się oceniana postać) wroga ze swoimi (otrzymując np. komunikat głoszący, że „Postać wygląda na zdrową. Wydaje się być lepiej zbudowana od Ciebie, ale jej ruchy sugerują, że nie dorównuje Ci gibkością”). Jak widać na załączonym w nawiasie przykładzie, ocena zawiera również szacowaną, procentową ilość punktów zdrowia.
Ocena ran
Kliknąwszy w niebieski kryształ przy interesującej nas zdolności (w tym przypadku: Anatomii) możemy ocenić rozmiar własnych obrażeń. Sam pasek zdrowia może nie dostarczyć nam wystarczających danych, bowiem nie zawiera on informacji o jednym, bardzo poważnym zagrożeniu wynikającym z odniesienia głębokich ran: zakażeniu (patrz: System chorób). Udany test spowoduje wyświetlenie się stosownego komunikatu. W przypadku zakażenia np. gangreną należy skorzystać z dobrze założonego opatrunku lub poprosić o to wykwalifikowanego medyka.
Opracowanie: WTQ
Skrypt: TIM
Artykuł: Kaszub

