Aneks dotyczący kar za łamanie regulaminu gry




1. KARY MECHANICZNE


  • Wszystkim przewinieniom mechanicznym towarzyszy spotkanie gracza z ekipantem w jailu.
  • Ostrzeżenia. Odchodzimy od systemu: gracz niekarany = ostrzeżenie, gracz karany = kara właściwa. Ostrzeżeniu podlegają tylko dwa przewinienia, co zostało przedstawione poniżej.
  • Recydywa. W przypadku kar mechanicznych recydywa oznacza podwojenie wcześniejszej kary chyba, że poniższa rozpiska mówi inaczej.
  • Minimum statów poniżej którego nie można zejść w przypadku karania to 10.


    - łamanie zasad kultury (wyzywanie ekipy, graczy itp.)
    [ostrzeżenie; blokada konta na czas od 7 do 14 dni ]

    - Posiadacz konta nie jest osobą piszącą podanie
    [ban]

    - Posiadanie więcej, niż 1 konta
    [ban na wszystkie konta]

    - Posiadanie więcej niż 1 postaci na starcie
    [kasacja losowo wybranych postaci, poza jedną]

    - niestosowne imię postaci
    [zmiana imienia w jailu]

    - posiadanie nazwiska na starcie (bez konsultacji z ekipą)
    [kasacja nazwiska w jailu]

    - mułowanie
    [kasacja losowo wybranych postaci z blokadą zdobytych slotów na nowe postacie]

    - postacie gracza przedstawiane jako rodzina itp (sytuacje bez konsultacji i bez przyzwolenia)
    [kasacja losowo wybranych postaci z blokadą zdobytych slotów na nowe postacie]

    - GT(np. podanie lokacji gdzie nas zabili, gdzie po chwili pojawiają się koledzy)
    [jail na postać na 15 dni dla uczestników GT; w przypadku wielokrotnej recydywy możliwy ban]

    - wykorzystywanie książek itp do przekazywania treści nie mających związku z fabułą
    [blokada propa, umożliwiającego pisanie ksiąg/listów/na tablicy na 30 dni]

    - nieklimatyczne zachowania (np. szycie w rękawicach płytowych)
    [usunięcie przedmiotu, który klimatycznie ‘przeszkadza’ oraz przyborów i produktów wykonanych. Możliwe konsekwencje fabularne]

    - używanie bugów/nie zgłoszenie buga
    [zmniejszenie statystyk o 10 punktów dla każdej]

    - używanie (zabronionego) oprogramowania zewnętrznego
    [ban]

    - bierne makro
    [wszystkie statystyki zmniejszone o 5, koxana umiejętność na 0, druga losowo wybrana zmniejszana o połowę jej wartości]

    - próba oszukania ekipanta
    [kara uznaniowa. Możliwy zakres od blokady na konto, przez zmniejszanie statystyk, aż po ban w wyjątkowych wypadkach]

    - niezgodny opis postaci z jej wyglądem
    [zmiana opisu postaci w jailu]

    - Postać jest prowadzona sprzecznie z opisem w podaniu
    [podczas wizyty w jailu: wyjaśnienie sytuacji. Ewentualnie zmiana koncepcji/postaci do opisu podanego w podaniu bądź akceptacja nowej koncepcji]

    - niezgodna wizja postaci z jej zachowaniem
    [podczas wizyty w jailu: wyjaśnienie sytuacji. Ewentualnie zmiana koncepcji/postaci do opisu podanego w podaniu bądź akceptacja nowej koncepcji]

    - wykorzystywanie AI mobków
    [ostrzeżenie; możliwa ingerencja ekipanta w świat gry poprzez wcielenie się w postać lub jej teleportację]




    2. KARY FABULARNE ZA ZŁAMANIE REGULAMINU


  • W przypadku recydywy (ponownego złamania konkretnego punktu w regulaminie) kary są adekwatnie zwiększane, zgodnie z rozpiską kar przy każdym punkcie.
  • Po określonej ilości recydyw i nagminnym łamaniu regulaminu ekipa ma prawo ukarać takiego osobnika permanentnym banem na konto, po wcześniejszej konsultacji i zgodzie większości jej aktywnych członków.
  • Wymiar kary jest zależny od częstotliwości łamania regulaminu, ilość recydyw i obiektywnego osądu ekipy, o ile wymiar kary nie jest narzucony z góry przy danym wykroczeniu.
  • Sposób karania postaci jest w pełni uzasadniony i przeprowadzony fabularnie, tak więc przykładowo banicja jest wynikiem procesu sądowego postaci, a lochy oznaczają prawdziwe cele w miejskich więzieniach, a nie ultimowe jaile, odizolowane od reszty mapy.
  • System karania jest opisany w następujący sposób:
    1. w przypadku popełnienia wykroczenia po raz pierwszy,
    2. w przypadku recydywy,
    3. w przypadku nagminnego łamania regulaminu (w nawiasie określona została ilość recydyw lub fakt, który decyduje o wymierzeniu kary ostatecznej).

    - Niestosowny język
    1. ostrzeżenie,
    2. publiczne traktowanie gracza jako niespełna rozumu oraz bezapelacyjne skazanie gracza na pobyt w lochach na okres do 14 dni
    3. odcięcie języka, czyli zablokowanie możliwości mówienia (w skrajnych przypadkach łamania regulaminu) lub ban (w przypadku kolejnego, nielogicznego już wówczas zachowania po utracie zdolności mowy [np. mówienie lub mówienie emotami, typu *Witaj!*])

    - Rozmowy przez ścianę z NPC/graczem
    1. ostrzeżenie,
    2. publiczne traktowanie gracza jako niespełna rozumu oraz skazanie gracza na klatkę głupców na okres 2 dni, za każdą kolejną recydywę okres ten zostaje wydłużony dwukrotnie (na maksymalnie okres jednego miesiąca).

    - Powergaming
    1. ostrzeżenie
    2. fabularnego okaleczenie postaci oraz skazanie gracza na pobyt w lochach na okres 14 dni,
    3. ban (w skrajnych przypadkach łamania regulaminu).

    - Spar z (nieśmiertelnymi) NPC
    1. bezapelacyjne skazanie gracza na pobyt w lochach na okres 14 dni,
    2. fabularne okaleczenie postaci (np. jako zemsta danego NPCa),
    3. ban (w przypadku drugiej recydywy).

    - KOS
    1. bezapelacyjna banicja dla danego gracza na okres jednego miesiąca,
    2. bezapelacyjna banicja na okres o miesiąc dłuższy niż poprzedni,
    3. ban (w skrajnych przypadkach łamania regulaminu).

    - Nielogiczne PK
    1. bezapelacyjna banicja dla danego gracza na okres jednego miesiąca,
    2. bezapelacyjna banicja na okres o miesiąc dłuższy niż poprzedni
    3. ban (w skrajnych przypadkach łamania regulaminu).